Yakyu24의 시즌 결과는 선수 종합 능력치만으로 정해지지 않습니다. 게임의 실제 계산 규칙에 맞춰 이기기 쉬운 팀을 만드는 우선순위를 정리했습니다. 어느 것도 승리를 보장하지 않으며 같은 24명이라도 경기마다 운에 따라 결과가 달라집니다.

01

최우선은 전문 포수

포수의 수비 적성은 모든 투수에게 영향을 줍니다. 포수가 아닌 선수를 포수로 쓰면 매 이닝 투수 능력이 떨어집니다(적성 20이면 약 7포인트). 야수 드래프트에서 포수가 나오면 타격이 조금 약해도 영입을 고려하세요. 야수 패스는 5번까지입니다.

02

수비 위치는 본래 포지션이나 가까운 곳에

본래 포지션이면 적성 100, 외야끼리는 78, 내야끼리는 66(유격수 52), 그 밖에는 38까지 떨어져 팀 수비가 약해지고 상대 안타가 늘어납니다. 투타겸업 선수는 수비 적성이 매우 낮으니 DH로 기용하세요.

03

타자는 컨택·파워·선구안의 균형

타자 종합 능력치는 컨택 40%, 파워 35%, 선구안 25%로 계산됩니다. 컨택은 안타, 파워는 홈런, 선구안은 볼넷과 직결됩니다. 원래 타석 수가 적은 선수일수록 NPB는 2군 수준, MLB·KBO는 평균에 가깝게 보정됩니다. 1군 출전이 적은 NPB 선수는 2군 기록도 할인해 반영합니다.

04

출루 잘하는 타자를 상위 타순에

매 경기 1번부터 타순이 돌기 때문에 상위 타자일수록 타석이 많습니다. 컨택과 선구안이 좋은 타자를 1·2번, 장타자를 그 뒤에 두는 것이 기본입니다.

05

선발 6명은 모두 같은 만큼 던진다

선발은 6명이 차례로 등판해 경기 수가 거의 같습니다. 에이스 한 명보다 6선발까지 빈틈 없는 로테이션이 중요합니다. 스태미나가 낮은 선발은 4회부터 지치기 쉬워 실점이 늘어납니다.

06

마무리와 셋업을 정하기

불펜 1번(마무리)은 3점 차 이내로 앞선 9회, 2번(셋업)은 점수 차 3점 이내의 8회를 맡습니다. 가장 좋은 구원 투수를 마무리, 그다음을 셋업에 두세요. 나머지 후반 이닝은 남은 구원 투수가 번갈아 던집니다.

07

팀 운영 방침은 타선과 수비의 강점으로

공격 중심은 타자의 컨택과 파워가 +3이 되는 대신 팀 수비가 −5, 수비 중심은 수비가 +6이 되는 대신 타격이 −2입니다. 타선이 강하면 공격 중심, 투수와 수비가 강하면 수비 중심이 기준입니다.

08

왕조 모드에서는 약점부터 보강

시즌 후 최대 3명까지 교체할 수 있습니다. 리포트에서 실점이 많으면 투수, 득점이 적으면 타자처럼 숫자가 약한 부분부터 보강하세요.