野球チームメーカー24的赛季结果并不只由球员总评决定。本文按照游戏的计算规则,整理出更容易赢球的组队优先级。这些方法都不保证胜利,同样的24人也会因每场比赛的运气得到不同结果。
01
第一优先:正职捕手
捕手的守备适性会影响全体投手。让非捕手守捕手位,每局投手能力都会下降(适性20时约7点)。野手选秀中出现捕手时,即使打击稍弱也值得考虑拿下。野手最多放过5次。
02
守备位置尽量用本职或相近位置
本职位置适性100;外野之间78,内野之间66(游击52),其他位置降到38,球队守备下降,对手安打随之增加。二刀流球员守备适性极低,请安排为DH。
03
打者看打击、力量、选球的平衡
打者总评按打击40%、力量35%、选球25%计算。打击影响安打,力量影响本垒打,选球影响保送。原始打席数越少的球员,能力越会被修正:NPB向二军水平靠拢,MLB、KBO向平均值靠拢。一军出场少的NPB球员也会折算参考其二军成绩。
04
上垒能力强的打者排在前面
每场比赛都从第1棒开始轮转,棒次越靠前打席越多。把打击和选球好的打者放在1、2棒,长打者放在其后是基本思路。
05
6名先发出场机会相同
先发由6人轮流登板,出场场数几乎一样。比起一名王牌,6号先发也不掉链子的轮值更重要。耐力低的先发从第4局起容易疲劳,失分会增加。
06
定好终结者和布局投手
牛棚第1顺位(终结者)负责领先3分以内的第9局,第2顺位(布局投手)负责分差3分以内的第8局。把能力最强的救援放在终结者,次强的放在布局投手。其余后段局数由剩下的救援轮流投。
07
按打线与守备强弱选择球队方针
“进攻优先”让打者打击和力量+3,但球队守备−5;“防守优先”守备+6,但打击−2。打线强就选进攻,投手与守备强就选防守。
08
王朝模式从短板开始补强
赛季结束后最多替换3人。战报里失分多就补投手,得分少就补打者,从数据最弱的地方下手。